您现在的位置是:浪焰新媒 > 探索
B社开发《星空》是疯狂的冒险 但团队喜欢刺激挑战
浪焰新媒2025-12-28 23:40:38【探索】9人已围观
简介近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,打造这款太空RPG堪称疯狂至极的想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。最近B社核
近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,星空险但喜欢考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,疯狂打造这款太空RPG堪称疯狂至极的团队挑战想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。

最近B社核心开发者接受外媒GamesRadar采访、帕格里亚鲁洛表示,星空险但喜欢开发《星空》的疯狂大胆尝试正是B社的核心追求。他说:“雄心勃勃的团队挑战项目正是我们的目标。从很多方面来说,刺激对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏,星空险但喜欢那就试试看’的疯狂工作室而言,《星空》就是团队挑战个疯狂至极的想法。”
帕格里亚鲁洛以《辐射4》为例,刺激阐述B社创作理念:开发团队从不去想10年后行业格局、星空险但喜欢游戏会如何被评价,疯狂或是团队挑战最终有多少人会玩这款作品。“当你想着‘天啊,真会有数百万人玩这游戏’时,你会感到不知所措”,因此最好的办法就是“进入创作状态,专心打造一款尽可能好玩的游戏”。

帕格里亚鲁洛还称赞了B社开发团队的迭代能力,称多年来所有人都愈发擅长尽早将内容植入游戏,以便团队成员能围绕这些内容体验、试玩,并毫无顾虑地规划后续开发。
他说:“我认为任何游戏开发者最难做到的,就是对自己坦诚——亲自体验自己做的内容,承认某些部分很糟糕、必须修改,因为这意味着大量的工作,你可能要承认之前的很多工作白费了,还要面对接下来的海量任务。”
B社的RPG开发理念在转向《星空》的过程中,很可能经历了诸多调整与变革。自发售以来,这款太空RPG的口碑比《辐射4》等作品更两极分化,但玩家仍在等待它的后续动向,有报道称其后续更新或许会相当重磅。
很赞哦!(65)
上一篇: 被戏称“穷鬼”的传奇战士必看攻略
热门文章
站长推荐
友情链接
- The Ultimate New England Road Trip Itinerary (2025)
- 三年级想象作文:小水滴旅游
- 刘家良骨灰被盗 香港名人骨灰被盗家属遭勒索
- “一江碧水向南流——东深供水60周年香港青少年思源行”活动在香港启动
- 被害人不接受黄子佼获缓刑 称未与黄子佼达成和解
- 被害人不接受黄子佼获缓刑 称未与黄子佼达成和解
- “成都女子家门口遇害案”一审公开开庭审理
- 从濒临灭绝到数量回升,黑脸琵鹭保护工作取得显著成效
- 男子机选63元复式票揽大乐透18万:简单便捷又省心
- 学生悼念新婚坠亡女教师:“给人很英气的感觉”
- 睡袋和穿衣服睡觉有什么区别
- 肠粉怎么炒才好吃
- 食用油可以上地铁吗
- 树胶的作用
- 发芽的土豆可以吃吗有没有毒
- 巴西狂欢节几月几日
- 风油精伤不伤车漆
- 大司马厅长什么梗
- 松茸是野生的还是人工种的
- c罗足球比赛







